Descripción del curso
Este curso es una introducción al mundo del vídeo dentro del entorno MAX. El curso está diseñado para el músico que quiere añadir elementos o entornos visuales interesantes e inexistentes a su música, para los artistas de medios tradicionales interesados en trasladar su trabajo a la animación o la interactividad o para cualquiera que tenga curiosidad por saber cómo se hace la síntesis de vídeo en directo.
El curso está diseñado para hacer comprensible y accesible el medio del video en vivo, te llevará paso a paso desde el principio hasta un nivel intermedio de Jitter. Incluye modificaciones de archivos de vídeo, 3D, renderización y animación en tiempo real. También está diseñado para que te sientas cómodo con la composición -la mezcla, adición, sustracción y barajado de elementos visuales-, que es el núcleo de la mayoría de los trabajos de efectos visuales. A lo largo del camino, desarrollarás las habilidades esenciales que permiten la independencia para el uso exitoso de Jitter.
Aprenda a su propio ritmo. Como tienes acceso ilimitado, puedes tomarte todo el tiempo que necesites para completar el curso.
Plan de estudio:
Capítulo 1: Introducción a la visualización de datos de audio
Instalación y settings de vídeo2- Localización y lateralización angular.
Tipos de cables en Max MSP Jitter
El motor de rendering : jit.world
Leer una secuencia de video
Aplicar efectos a una secuencia de vídeo
Audio-reactividad en un efecto de brillo
Audio-reactividad en otros efectos de vídeo
Capítulo 2: Análisis de los picos de amplitud y OpenGL
Introducción a OpenGL
Mapeo de la amplitud a las dimensiones de una forma 3D
Mapeo de los picos de amplitud al cambio de forma 3D
Las coordenadas del plano 3D en la ventana de contexto
Capítulo 3: Análisis de la frecuencia fundamental y texturas
Análisis de la frecuencia fundamental
Mapeo de la frecuencia fundamental a la posición de la forma
Aplicar una textura a una forma 3DAplicar efectos de video a una textura
Mapeo del análisis de audio a diferentes atributos
Capítulo 4: Matrices, color y resolución de la imagen
Representación del color en una matriz
Modificación del color en el CPU
Modificación del color en el GPU
Los argumentos del objeto jit.matrix
Los argumentos del objeto jit.matrix
Capítulo 5: Análisis RMS y mezcla de vídeo
Análisis de amplitud RMS
Mapeo de la amplitud RMS a las dimensiones de la matriz
Cambios graduales de color por medio del mapeo de la amplitud RMS
Mezcla de vídeo por medio de operaciones matemáticas
Efecto "cross-fade" para mezcla de vídeo
Capítulo 6: Proyecto final: un patch para tocar en vivo
Aplicación de un "cross-fade" en dos formas 3D
Modos de dibujo en jit.gl.mesh
Rotación de la forma con jit.anim.drive
Interpolación de formas 3D con jit.slide
Aplicación de un shader y una textura en OpenGL
Aplicación de efectos de video en una escena 3D
Preparar el patch para una presentación en vivo
Sistema de presets para una presentación en vivo