top of page
logo_normal_dark-1.png

TouchDesigner I y II

Un programa del Centro Mexicano para la Música y las Artes Sonoras

Descripción del curso

Este curso abarca los aspectos generales del software “Touch Designer” herramienta de programación gráfica que hace posible la creación de imágenes generativas en 2D y 3D  de forma intuitiva. Está diseñado para que toda persona interesada en los gráficos interactivos tenga las nociones para la generar y manipular material audiovisual en tiempo real. Además de la lógica y el flujo de trabajo se mostrará un amplio acervo de técnicas para sintetizar video y transformarlo, así como diversas formas de controlar las herramientas que se construirán a lo largo de las clases.

​

El objetivo es que los participantes obtengan el conocimiento necesario para realizar sus propios proyectos multimedia de manera eficiente con una propuesta estética interesante. 

​

Nivel I

Plan de estudio:

Capítulo 1. Interfaz

Sesión 1. Presentación.

Sesión 2. Panorama General del software.

Sesión 3. Tipos de Operadores. 

Sesión 4. TOPS(Texture Operators) y primeras conexiones.

Sesión 5. Animación, composición y bifurcaciones.

Sesión 6. Colapsado de nodos, grabación y formatos.

​

Capítulo 2. Señales de control y conexiones entre familias de operadores

Sesión 1. CHOPS(Channel Operators) y sus diferentes funciones.

Sesión 2. Exportación de valores entre familias de Operadores

Sesión 3. Interacción física a través de controles externos.

Sesión 4. Circuito de retroalimentación simple.

Sesión 5. Animación audio reactiva y grabación con audio.

​

Capítulo 3.Gráficos 3D​

Sesión 1. SOPS (Surface Operators)  Funcionamiento y peculiaridades

Sesión 2. Creación de escenas y configuración para Renderizado

Sesión 3.  Visor de Geometrías y manipulación de iluminación y cámara.

Sesión 4. Aplicación de materiales y texturas a geometrías. 

​

Capítulo 4. Gráficos 3D intermedio

Sesión 1.Modelado procesal.

Sesión 2. introducción al Instanciamiento.

Sesión 3. PBR (physically based rendering) y aplicación de mapas de texturas.

Sesión 4. Instanciamiento avanzado.

​

Capítulo 5. Interfaz de control y sistemas de partículas

Sesión 1. Configuración del sistema de partículas

Sesión 2. Circuitos de retroalimentación alternativos

Sesión 3. Desarrollo de interfaz gráfica

Sesión 4. Partículas como ‘’point sprites ‘’

​

Capítulo 6. Técnicas alternativas de retroalimentación

Sesión 1. Sistema de Reacción-Difusión

Sesión 2. Sistema de Pixel Sorting

Sesión 3. Sistema de Pixel Relocator

​

​

​

​

​

​

​

​

Nivel II

 

Plan de estudio:

Capítulo 1. Instanciamiento de Texturas

Técnica 1

Técnica 2

Técnica 3 y camera blending

​

Capítulo 2. Nubes de puntos (point clouds)

Cargado y manipulación de nubes de puntos, Cámara en primera persona (WASD)

Generación de "plexus" a partir de nubes de puntos generativas

​

Capítulo 3. Seguimiento Facial (Face tracking)

Instalación de los archivos necesarios.

Creación de un rostro interactivo a partir de instanciamiento.

Utilización del modelo facial 3D interactivo e instanciamiento.

Puntos de seguimiento de rostro e incorporación de elementos en tiempo real (realidad aumentada).

​

Capítulo 4. Simulación de fluidos (Nvidia Flex solver)

Esquema básico del simulador

Simulación de fluidos y colisionador

Manipulación de fuerzas y posiciones

​

Capítulo 5. Simulación de impactos (Nvidia Bullet solver)

Esquema básico del simulador

Interacción de simulaciones y colisiones (Flex solver + Bullet solver)

​

Capítulo 6. Partículas y ajuste de patch para presentaciones con tiempo definido

Generador de partículas en el GPU (actualización)

Cómo ajustar un patch a un evento de duración definida, modulación de de escenas y preparación para ejecutar "perform mode"

​

No se aceptan devoluciones en los pagos de los cursos

logoCMMAS_color.png

No se aceptan devoluciones en los pagos de los cursos

Tira logos PADID21.png

Copyright © 2021 CMMAS

bottom of page