Descripción del curso
Este curso abarca los aspectos generales del software “Touch Designer” herramienta de programación gráfica que hace posible la creación de imágenes generativas en 2D y 3D de forma intuitiva. Está diseñado para que toda persona interesada en los gráficos interactivos tenga las nociones para la generar y manipular material audiovisual en tiempo real. Además de la lógica y el flujo de trabajo se mostrará un amplio acervo de técnicas para sintetizar video y transformarlo, así como diversas formas de controlar las herramientas que se construirán a lo largo de las clases.
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El objetivo es que los participantes obtengan el conocimiento necesario para realizar sus propios proyectos multimedia de manera eficiente con una propuesta estética interesante.
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Nivel I
Plan de estudio:
Capítulo 1. Interfaz
Sesión 1. Presentación.
Sesión 2. Panorama General del software.
Sesión 3. Tipos de Operadores.
Sesión 4. TOPS(Texture Operators) y primeras conexiones.
Sesión 5. Animación, composición y bifurcaciones.
Sesión 6. Colapsado de nodos, grabación y formatos.
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Capítulo 2. Señales de control y conexiones entre familias de operadores
Sesión 1. CHOPS(Channel Operators) y sus diferentes funciones.
Sesión 2. Exportación de valores entre familias de Operadores
Sesión 3. Interacción física a través de controles externos.
Sesión 4. Circuito de retroalimentación simple.
Sesión 5. Animación audio reactiva y grabación con audio.
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Capítulo 3.Gráficos 3D​
Sesión 1. SOPS (Surface Operators) Funcionamiento y peculiaridades
Sesión 2. Creación de escenas y configuración para Renderizado
Sesión 3. Visor de Geometrías y manipulación de iluminación y cámara.
Sesión 4. Aplicación de materiales y texturas a geometrías.
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Capítulo 4. Gráficos 3D intermedio
Sesión 1.Modelado procesal.
Sesión 2. introducción al Instanciamiento.
Sesión 3. PBR (physically based rendering) y aplicación de mapas de texturas.
Sesión 4. Instanciamiento avanzado.
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Capítulo 5. Interfaz de control y sistemas de partículas
Sesión 1. Configuración del sistema de partículas
Sesión 2. Circuitos de retroalimentación alternativos
Sesión 3. Desarrollo de interfaz gráfica
Sesión 4. Partículas como ‘’point sprites ‘’
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Capítulo 6. Técnicas alternativas de retroalimentación
Sesión 1. Sistema de Reacción-Difusión
Sesión 2. Sistema de Pixel Sorting
Sesión 3. Sistema de Pixel Relocator
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Nivel II
Plan de estudio:
Capítulo 1. Instanciamiento de Texturas
Técnica 1
Técnica 2
Técnica 3 y camera blending
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Capítulo 2. Nubes de puntos (point clouds)
Cargado y manipulación de nubes de puntos, Cámara en primera persona (WASD)
Generación de "plexus" a partir de nubes de puntos generativas
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Capítulo 3. Seguimiento Facial (Face tracking)
Instalación de los archivos necesarios.
Creación de un rostro interactivo a partir de instanciamiento.
Utilización del modelo facial 3D interactivo e instanciamiento.
Puntos de seguimiento de rostro e incorporación de elementos en tiempo real (realidad aumentada).
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Capítulo 4. Simulación de fluidos (Nvidia Flex solver)
Esquema básico del simulador
Simulación de fluidos y colisionador
Manipulación de fuerzas y posiciones
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Capítulo 5. Simulación de impactos (Nvidia Bullet solver)
Esquema básico del simulador
Interacción de simulaciones y colisiones (Flex solver + Bullet solver)
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Capítulo 6. Partículas y ajuste de patch para presentaciones con tiempo definido
Generador de partículas en el GPU (actualización)
Cómo ajustar un patch a un evento de duración definida, modulación de de escenas y preparación para ejecutar "perform mode"
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No se aceptan devoluciones en los pagos de los cursos

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